沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。孟塔在失去工作之后,曾经向同为女性的家庭成员求救,她发出的求救讯号没能被接收,换来的是「我曾经也读过书,但结婚后我愿全心为家庭奉献」(此非角色台词,而是笔者经过转换后的描述),面对幽微的情绪暴力,孟塔开始认清,只要活在这样的社会/ 家庭里,她永远没有话语权。
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