科学史虽然不是《三体》主要讨论的重点,故事设定也已经帮助小说完成了星际文明相互接触的剧情主题,也详尽到足够让我们生发出多边思考。但由此延伸出的对于科技革命和个人意志演变的问题,仍是值得我们进一步讨论的。说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。
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